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# ⚔️ 전투 및 성장

## 어빌리티

어빌리티는 정교함, 능숙함, 강인함 세 가지입니다.

![어빌리티 GUI](https://raw.githubusercontent.com/Domae-back-end/test/main/ability-gui.png)

| 등급        | 정교함: 치명타 확률 | 능숙함: 치명타 배율 | 강인함: 기본 피해 배율 |
| --------- | ----------- | ----------- | ------------- |
| NORMAL    | 10%         | ×1.0        | ×1.0          |
| RARE      | 20%         | ×1.2        | ×1.1          |
| EPIC      | 30%         | ×1.4        | ×1.2          |
| UNIQUE    | 40%         | ×1.6        | ×1.3          |
| LEGENDARY | 50%         | ×1.8        | ×1.4          |

피해는 `기본 피해 × 강인함 배율`로 계산되며, 치명타가 발생하면 여기에 `능숙함 배율`이 곱해집니다.

| 재설정 비용  | 값   |
| ------- | --- |
| GOLD    | 400 |
| CRYSTAL | 5   |

| 현재 등급 → 다음 등급      | 성공 확률 |
| ------------------ | ----- |
| NORMAL → RARE      | 25%   |
| RARE → EPIC        | 15%   |
| EPIC → UNIQUE      | 8%    |
| UNIQUE → LEGENDARY | 3%    |

## 인챈트 큐브

* 가격: 5 CRYSTAL
* 등급: NORMAL → RARE → EPIC → UNIQUE → LEGENDARY
* 방어구나 무기 위에 큐브를 사용하면 인챈트가 부여됩니다.
* 지원 계열: 곡괭이, 삽, 괭이, 도끼, 검, 창, 활, 쇠뇌, 낚싯대, 겉날개, 방패, 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠
* 등급이 높을수록 효율·날카로움·힘·보호·내구성·수선 및 계열별 특수 인챈트가 강화됩니다.
* 등급 상승 확률은 어빌리티와 동일하게 25% / 15% / 8% / 3%입니다.

대표적인 LEGENDARY 보장 인챈트:

| 계열     | 주요 보장 인챈트                               |
| ------ | --------------------------------------- |
| 곡괭이·삽  | 효율 V, 내구성 III, 수선 I, 행운 III 또는 섬세한 손길 I |
| 도끼     | 효율 V, 내구성 III, 날카로움 V, 수선 I             |
| 검      | 날카로움 V, 내구성 III, 약탈 III, 휩쓸기 III, 수선 I  |
| 창      | 날카로움 V, 내구성 III, 돌진 III, 수선 I           |
| 활      | 힘 V, 내구성 III, 밀어내기 II, 화염 I, 무한 I, 수선 I |
| 방패·겉날개 | 내구성 V, 수선 I                             |
| 일반 방어구 | 보호 IV, 내구성 III, 수선 I + 부위 특화            |

## 내구도·수리·스타포스

### 내구도

* 장비는 내구도 1에서 완전히 파괴되지 않고 사용이 멈춥니다.
* 수리키트 가격은 500 GOLD입니다.
* 수리키트 1개로 최대 내구도의 25%를 회복할 수 있습니다.

### 스타포스

| 항목          | 값               |
| ----------- | --------------- |
| 주문서 가격      | 300 CRYSTAL     |
| 최대 단계       | 10성             |
| 별 1개당 주는 피해 | +10%            |
| 사용 조건       | 클래스 보유          |
| 대상          | 투구·흉갑·레깅스·부츠·방패 |

| 목표 별 | 성공 확률 | 누적 피해 증가(장비 1개 기준) |
| ---- | ----- | ------------------ |
| 1    | 50%   | +10%               |
| 2    | 45%   | +20%               |
| 3    | 40%   | +30%               |
| 4    | 35%   | +40%               |
| 5    | 30%   | +50%               |
| 6    | 25%   | +60%               |
| 7    | 20%   | +70%               |
| 8    | 15%   | +80%               |
| 9    | 10%   | +90%               |
| 10   | 5%    | +100%              |

* 강화에 실패해도 별은 유지되며, 주문서만 소모됩니다.
* 착용 중인 방어구의 별이 모두 합산됩니다.
* 방패는 주손 또는 보조손에서 적용됩니다. 양손에 방패를 들어도 높은 별 하나만 계산됩니다.
* 최종 피해는 어빌리티 계산 결과에 스타포스 배율을 곱해 적용됩니다. 스킬 피해에도 동일하게 한 번만 적용됩니다.

## 전투력

* 클래스 전용 무기를 보유하면 전투력이 100으로 계산됩니다.
* 일반 무기는 기본 피해와 초당 공격 횟수, 인챈트 효과를 기준으로 계산됩니다.

기본 무기 수치:

| 무기       | 피해 | 초당 공격 |
| -------- | -- | ----- |
| 나무/금 검   | 4  | 1.6   |
| 돌 검      | 5  | 1.6   |
| 철 검      | 6  | 1.6   |
| 다이아 검    | 7  | 1.6   |
| 네더라이트 검  | 8  | 1.6   |
| 나무 도끼    | 7  | 0.8   |
| 금 도끼     | 7  | 1.0   |
| 돌 도끼     | 9  | 0.8   |
| 철 도끼     | 9  | 0.9   |
| 다이아 도끼   | 9  | 1.0   |
| 네더라이트 도끼 | 10 | 1.0   |
| 삼지창      | 9  | 1.1   |
| 활        | 6  | 1.0   |
| 쇠뇌       | 9  | 1.0   |
| 철퇴       | 6  | 0.6   |

## 클래스

| 항목        | 값           |
| --------- | ----------- |
| 전직 필요 전투력 | 34 이상       |
| 클래스 초기화   | 100 EMERALD |
| 최대 랭크     | 4           |

| 클래스 | 전용 무기 |
| --- | ----- |
| 레인저 | 전용 활  |
| 팔라딘 | 전용 검  |
| 메이지 | 전용 철퇴 |

전직 및 랭크 업 비용:

| 단계         | 비용             |
| ---------- | -------------- |
| 전직·랭크 1    | 2,000 CRYSTAL  |
| 랭크 1 → 2   | 4,000 CRYSTAL  |
| 랭크 2 → 3   | 6,000 CRYSTAL  |
| 랭크 3 → 4   | 8,000 CRYSTAL  |
| 랭크 4까지 총비용 | 20,000 CRYSTAL |

클래스 전용 무기 모습:

![레인저 전용 활](https://raw.githubusercontent.com/Domae-back-end/test/main/weapon-bow.png)

![팔라딘 전용 무기](https://raw.githubusercontent.com/Domae-back-end/test/main/weapon-hammer.png)

![메이지 전용 무기](https://raw.githubusercontent.com/Domae-back-end/test/main/weapon-staff.png)

클래스 스킬 전투 영상:

{% embed url="<https://youtu.be/eVyi_TW6QS8>" %}

* 전직은 인벤토리에 빈칸이 있을 때만 가능합니다.
* 랭크 업 시 기존 클래스 무기가 다음 단계 무기로 교체됩니다.
* 클래스 무기는 버리기, 컨테이너 보관, 경매장 등록이 제한됩니다.
* `/클래스초기화`를 사용하면 클래스 무기가 제거되고 클래스 정보가 초기화됩니다.


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